瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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功能游戏举例消防游戏我们来以我们之前做的一个消防员培训的例子来说明一下不同的游戏在培训消防员中的作用。……所以,我们把新人消防员分成了两组,实验组使用这款游戏进行培训,对照组则没有,之后会在真实场景中追踪这些消防员的行动轨迹以及收集他们自己对自己行动的打分……其实所有的游戏都是有好的一些潜力挖的

光环之球(HoloBall)

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装备一把划桨和你自己的技能,你有击败大师并赢取自由所需付出的代价?……学习射球技能,抓准时机,战胜越来越对付的对手

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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不知西山居是嫌给角色画表情耗费成本还是羞于自取其辱,在封测阶段改成了静帧模型图,但看过也是一言尽。……、这腿,我画的不是挺好看的?”……用“卖肉”征服于外,“炫技”征服于业内。这种环境却也成为了游戏美术设计的王道

死亡潜航(Silent Service)

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还有值的一提的就是时间事件:所有史料上的重大海战都会在正确的时间及地点出现,如果玩家考证的正确的话,可以考虑玩玩一艘潜舰单挑日本攻击中途岛的舰队喔……或者不愿意花时间慢慢找,游戏本身有提供任务模式:直接选一个你想玩的任务来玩,想试试打沉信浓号的感觉

小组帖子:找个程序合作

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最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

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跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

狂躁(Maniac)

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拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂?!……- 不觉得够疯狂?我们有办法!……- 六名精神病患者,拥有各种技能、解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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但是世代越久远的游戏,如今的我们就越体会到其中的乐趣,毕竟时代在发展,社会在进步,硬件的逐步提升,设计的不断更迭……用心一次很容易,的是一直用心。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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建筑当小怪,奇观当Boss,一个砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪拿经验,我想的是,整地拆楼拿经验!……DLC1:主角的宏图大志即将实现,只剩下北极冻土、南极冰川和世界屋脊三块啃的坚冰!

版本:Early Access


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